بازی بینگو در کلاس زبان صرفاً فرصتی برای سرگرمی و گذراندن زمان نیست؛ بلکه ابزاری مؤثر برای یادگیری تعاملی به شمار میآید. در این راهنما بهصورت عملی بررسی میکنیم که چگونه میتوان نسخه کلاسیک بینگو را از یک بازی مبتنی بر شانس، به تمرینی هدفمند برای تقویت هر ۴ مهارت زبانی، یعنی لیسنینگ، اسپیکینگ، ریدینگ و رایتینگ، تبدیل کرد.
بازی بینگو در کلاس زبان چیست؟ (همان بازی دبرنا)
اگر تاکنون نام این بازی را نشنیدهاید، بینگو در واقع نسخه بینالمللی و منظمتر بازی دبرنا است. در حالت کلاسیک، به هر بازیکن یک کارت جدولی داده میشود که در خانههای آن اعداد تصادفی قرار گرفتهاند. یک نفر اعداد را با صدای بلند میخواند و هر فردی که عدد موردنظر را روی کارت خود داشته باشد، آن را علامت میزند. نخستین فردی که یک خط کامل افقی، عمودی یا مورب را تکمیل کند، برنده میشود. در نسخه آموزشی، همین ساختار با اهداف یادگیری ترکیب میشود: بهجای اعداد، کلمات، عبارتها یا تصاویر قرار میگیرند—روشی که در بسیاری از دورههای استاندارد، از جمله در بهترین کلاس زبان مشهد، برای افزایش مشارکت و تثبیت مطالب بهکار میرود.
آموزش بازی بینگو در کلاس زبان: اجرای مرحلهبهمرحله + اسکریپت آماده مدرس
مدل ۱) Vocabulary Bingo (بینگوی ساده واژگان) — مناسب برای شروع
هدف: مرور واژگان همان جلسه (۱۰–۱۵ دقیقه)
آمادهسازی (۲ دقیقه)
فرض کنید موضوع درس امروز Food است و این ۲۰ کلمه در اختیار شما قرار دارد:
bread, rice, chicken, fish, salad, soup, cheese, milk, tea, coffee, apple, banana, water, sugar, salt, spicy, sweet, hungry, delicious, breakfast
مراحل اجرا:
- به زبانآموزان بگویید: «همه یک شبکه ۴×۴ روی کاغذ رسم کنید.»
- سپس بگویید: «از میان فهرستی که روی تخته نوشته میشود، ۱۶ کلمه را انتخاب کرده و در خانههای جدول خود بنویسید.»
در ادامه، فهرست کامل ۲۰ کلمه را روی تخته بنویسید.
نمونه کارت یک زبانآموز
فرض کنید زبانآموز این واژگان را انتخاب کرده و نوشته است:
milk | chicken | spicy | apple
bread | tea | salad | sweet
fish | rice | hungry | cheese
water | soup | coffee | breakfast
اجرای بازی (۶–۸ دقیقه)
مدرس کلمات را به ترتیب تصادفی میخواند:
“cheese” … چهار ثانیه مکث
“spicy” … مکث
“banana” … مکث
“salad” … مکث
“coffee” … مکث
“rice” … مکث
“water” … مکث
اگر زبانآموز کلمات “cheese/spicy/salad/coffee/rice/water” را در کارت خود داشته باشد، آنها را علامت میزند.
زمانی که یکی از زبانآموزان اعلام کند “Bingo!”، مدرس دقیقاً چنین میگوید:
«بسیار خوب، سه کلمه آخری که گفته شد چه بودند؟»
اگر پاسخ صحیح باشد، مدرس میگوید:
«اکنون خط تکمیلشده خود را نشان دهید.»
سپس کارت زبانآموز بهسرعت بررسی میشود.
تثبیت یادگیری (۲ دقیقه)
از برنده بخواهید:
«با سه مورد از کلمات کارت خود، دو جمله بسازید.»
برای مثال:
I like spicy chicken.
I drink tea at breakfast.
همین مرحله است که باعث میشود بازی در کلاس زبان واقعاً جنبه آموزشی داشته باشد و صرفاً به هیجانی کوتاه و گذرا محدود نشود.
سناریو ۲: نوجوانان سطح B1 — موضوع سفر (Definition Bingo)
هدف: درک عمیقتر معنا + تمرین کوتاه Speaking
فهرست هدف، برای مثال، میتواند شامل این واژگان باشد: itinerary, accommodation, sightseeing, crowded, affordable…
مدرس تعریف واژه را میخواند و زبانآموزان باید واژه مرتبط را پیدا کنند.
پس از برنده شدن، زبانآموز برنده باید سه کلمه را در دو جمله به کار ببرد.
سناریو ۳: بزرگسالان سطح B2 — Present Perfect در مقایسه با Past Simple (Grammar Bingo)
هدف: تشخیص و تولید ساختار
خانههای کارت میتوانند شامل این الگوها باشند: “have/has + V3”, “yesterday/last…”, “since/for”, “ever/never”…
مدرس جملههایی مانند موارد زیر را میخواند:
- “I’ve worked here for five years.”
- “I worked there in 2020.”
زبانآموزان الگوی مربوط را تشخیص داده و آن را علامت میزنند.
پس از پایان بازی، یک “مینی کوییز شفاهی” پنجسؤالی برگزار میشود.
3 نسخه کاربردی «آموزش بازی بینگو» برای مهارتهای مختلف (با مثال)
1. Definition Bingo (تعریفخوانی)
در این مدل، بهجای خواندن خود کلمه، تعریف یا مثالی از آن ارائه میشود.
مثال (موضوع: سفر):
واژگان روی کارت: itinerary / accommodation / crowded / affordable
مدرس میگوید: “A place you stay when you travel (hotel/hostel).” → accommodation
مدرس میگوید: “Not expensive.” → affordable
2. Listening Bingo (با ویدئو یا پادکست کوتاه)
در این مدل، زبانآموزان باید کلمات را در یک فایل صوتی یا ویدئویی شناسایی کنند.
مثال (موضوع: daily routine):
واژگان روی کارت: morning / commute / meeting / deadline / traffic / office
مدرس یک کلیپ 60 ثانیهای پخش میکند. هر بار که زبانآموزان یکی از کلمات را میشنوند، آن را علامت میزنند.
پس از پایان بازی، از زبانآموزان خواسته میشود با استفاده از دو کلمهای که علامت زدهاند، یک جمله بسازند: “I have a meeting in the morning.”
3. Grammar Pattern Bingo (الگوی گرامری)
در این مدل، بهجای واژگان، الگوهای گرامری روی کارت قرار میگیرند.
مثال (Present Perfect در مقایسه با Past Simple):
موارد روی کارت: have/has + V3 / yesterday / since / in 2020 / ever
مدرس میگوید: “I’ve never tried sushi.” → ever/never
مدرس میگوید: “I visited Paris in 2020.” → in 2020
مدرس میگوید: “We’ve lived here since 2018.” → since
4. Find-someone-who Bingo (بینگوی مکالمهای)
در این مدل، در هر خانه یک سؤال یا ویژگی نوشته میشود و زبانآموزان باید از یکدیگر سؤال بپرسند.
مثال (کلاس نوجوانان یا بزرگسالان):
موارد روی کارت: “has a pet” / “can cook a dish” / “watched a movie last week”
نمونه گفتوگو:
A: “Do you have a pet?”
B: “Yes, I have a cat.” → زبانآموز A نام زبانآموز B را در خانه مربوط به “has a pet” مینویسد.
آمادهسازی بازی بینگو در کلاس زبان

۱) انتخاب اندازه شبکه
- کلاس گروه سنی پایینتر یا زمان محدود: ۳×۳ (۹ خانه)
- کلاس معمولی: ۴×۴ (۱۶ خانه)
- کلاس پرانرژی با موضوعات گستردهتر: ۵×۵ (۲۵ خانه)
قاعده جلوگیری از خستگی:
تعداد آیتمهای فهرست اصلی بهتر است حدود ۲ تا ۳ برابر تعداد خانههای هر کارت باشد.
برای مثال، کارت ۴×۴ دارای ۱۶ خانه است؛ بنابراین، فهرست اصلی بهتر است شامل ۳۰–۴۰ آیتم باشد تا نقش حدس و شانس کاهش یابد.
۲) سه مدل آمادهسازی
مدل A: بدون چاپ (سریعترین روش برای کلاس حضوری)
- روی تخته یک شبکه رسم کنید؛ برای مثال، ۴×۴.
- فهرست واژگان هدف را روی تخته بنویسید؛ برای مثال، ۳۰ کلمه.
- زبانآموزان از میان آنها ۱۶ کلمه را انتخاب کرده و در شبکه خود مینویسند.
- بازی آغاز میشود.
مدل B: با چاپ (روشی منظم و سریع برای کلاسهای مؤسسه)
- ۶–۱۰ کارت متفاوت آماده کرده و چاپ کنید.
- یک “فهرست مرجع” نیز برای بررسی کارت برنده در اختیار داشته باشید.
مدل C: آنلاین (مناسب برای کلاس زبان مجازی)
- کارتها را بهصورت تصویر یا PDF ارسال کنید یا از ابزارهای تولید بینگو استفاده نمایید.
- زبانآموزان روی کاغذ علامت میزنند و هنگام اعلام “Bingo” تصویر یا اسکرینشات کارت خود را ارسال میکنند.
(برای اجرای دقیقتر، میتوان از زبانآموزان خواست تنها با اعلام شماره خانه و کلمه مربوط، برنده شدن خود را اعلام کنند.)
سؤالات متداول
1. بازی بینگو در کلاس زبان برای چه سنی مناسب است؟
این بازی برای همه گروههای سنی مناسب است؛ با این شرط که نسخه بازی متناسب با سن زبانآموزان طراحی شود. برای کودکان میتوان از نسخه تصویری و برای نوجوانان یا بزرگسالان از نسخههای تعریفمحور استفاده کرد.
2. برای کلاس مبتدی A1 استفاده از کلمه بهتر است یا تصویر؟
معمولاً استفاده از تصویر گزینه مناسبتری است. در این روش، مدرس کلمه را میخواند و زبانآموزان تصویر مرتبط را پیدا میکنند.
3. بهترین اندازه کارت بینگو برای یک کلاس ۱۵ دقیقهای چیست؟
کارتهای ۳×۳ یا ۴×۴ معمولاً برای این مدت مناسبتر هستند. اجرای کارت ۵×۵ اغلب به زمان بیشتری نیاز دارد.
4. چگونه میتوان از تقلب یا اعلام نادرست Bingo جلوگیری کرد؟
میتوان قانونی تعیین کرد که براساس آن، زبانآموز پس از اعلام “Bingo” موظف باشد سه مورد آخر را تکرار کند، معنای آنها را بگوید یا برای هرکدام مثال ارائه دهد.
5. چگونه میتوان بازی بینگو را به تمرین اسپیکینگ مرتبط کرد؟
میتوان نسخه “Find-someone-who Bingo” را اجرا کرد یا پس از برنده شدن، از زبانآموز خواست با کلمات مشخص جمله بسازد یا یک گفتوگوی کوتاه ارائه دهد.
#توجه: این مطلب یک رپرتاژ تبلیغاتی بوده و محتوای آن توسط تبلیغ دهنده تهیه و نگارش شده است.
دیجیرو مسئولیتی در قبال محتوای تبلیغاتی ندارد.