شرکت سونی موفق شده است با اتخاذ تدابیر پیشگیرانه، زنجیره تامین حافظههای حیاتی مورد نیاز برای کنسول پلی استیشن 5 (PS5) را تا پایان سال 2026 میلادی تضمین کند. این اقدام استراتژیک در حالی صورت میگیرد که بازار جهانی با یک بحران جدی در زمینه ذخیرهسازی و حافظه دستوپنجه نرم میکند. هدف سونی از این توافقنامههای بلندمدت، پاسخگویی به تقاضای بالای بازار بدون نیاز به افزایش چشمگیر قیمت سختافزار در خردهفروشیها است.
برای جبران هزینههای فزاینده تولید، سونی قصد دارد مدل درآمدزایی خود را بیش از پیش به سمت پایگاه 92 میلیون نفری کاربران PS5 سوق دهد. این هدف از طریق تقویت بخش «خدمات بازی و شبکه»، به ویژه سرویس اشتراکی پلی استیشن پلاس، محقق خواهد شد.
بحران حافظه و تدابیر مدیریتی سونی
در جریان ارائه آخرین نتایج مالی، «لین تائو» (Lin Tao)، مدیر مالی ارشد سونی، به نگرانیهای مداوم پیرامون نحوه مدیریت بحران حافظه و ذخیرهسازی که بازار مصرفکنندگان را تحت تاثیر قرار داده، پاسخ داد. او تایید کرد که سونی توانسته است «حداقل مقدار لازم» قطعات برای سال 2026، از جمله فصل حیاتی فروش تعطیلات پایان سال را از پیش رزرو و تامین کند.
بحران فعلی حافظههای رم و فضای ذخیرهسازی، عمدتاً ناشی از هجوم غولهای هوش مصنوعی مانند آلفابت و آمازون برای خرید تراشههای حافظه جهت تجهیز مراکز داده است. این رقابت شدید باعث شده قیمت قراردادهای حافظههای DRAM (حافظه دسترسی تصادفی پویا که برای پردازشهای سریع بازی استفاده میشود) و NAND Flash (حافظه غیرفرار که در SSD برای ذخیره دائمی بازیها کاربرد دارد) به شکلی بیسابقه افزایش یابد. گزارشهای صنعتی حاکی از آن است که قیمت DRAM در سه ماهه اول 2026 به تنهایی بیش از 50 درصد رشد داشته است!
استراتژی سونی برای مقابله با افزایش هزینهها
تائو اشاره کرد که سونی به مذاکرات خود با تامینکنندگان مختلف ادامه خواهد داد تا عرضه کافی برای پاسخ به تقاضای مشتریان را تضمین کند. با توجه به آمار فروش 92.2 میلیون دستگاه پلی استیشن 5 تا به امروز، سونی به شدت در تلاش است تا هرچه زودتر به رکورد 100 میلیون دستگاه دست یابد. با این حال، با توجه به اینکه قطعات حافظه حدود 20 تا 25 درصد از کل هزینه مواد اولیه یک کنسول را شامل میشوند، افزایش قیمت جهانی این قطعات فشار شدیدی بر حاشیه سود سختافزار وارد میکند.
سونی برای جلوگیری از انتقال مستقیم این هزینههای گزاف به خریداران جدید، استراتژی خود را بر «اولویتبندی کسب درآمد از پایگاه کاربران فعلی» متمرکز کرده است. این بدان معناست که به جای گران کردن خود کنسول برای تازهواردها، سونی تلاش میکند درآمد بیشتری از کاربران فعلی که از پیش کنسول را تهیه کردهاند، کسب کند.
تمرکز بر خدمات شبکه و سرویسهای اشتراکی
از دیدگاه مالی، این تغییر رویکرد به معنای افزایش درآمد و سود در بخش «خدمات بازی و شبکه» است. این بخش شامل فروش بازیهای فیزیکی و دیجیتالی، محتوای الحاقی (DLC)، خریدهای درونبرنامهای، بتلپسها و خدمات شبکهای مانند پلی استیشن پلاس است. اگرچه سونی جزئیات دقیق نحوه این درآمدزایی جدید را فاش نکرده، اما تحلیلگران بازار بر این باورند که احتمال افزایش قیمت در سطوح مختلف اشتراک پلی استیشن پلاس یا معرفی سطوح جدید وجود دارد؛ مشابه اقدامی که مایکروسافت اخیراً در قبال سرویس ایکس باکس گیمپس انجام داد. در واقع، سونی با تکیه بر آمار 132 میلیون کاربر فعال ماهانه در شبکه پلی استیشن (PSN)، پتانسیل بالایی برای رشد درآمد از طریق خدمات دیجیتال دارد.
آمار فروش و چشمانداز آینده
گزارشهای اخیر نشان میدهند که در سه ماهه منتهی به 31 دسامبر 2025، سونی 8 میلیون دستگاه کنسول روانه بازار کرده است. اگرچه این رقم نسبت به مدت مشابه سال قبل اندکی کاهش یافته، اما فروش نرمافزاری با رشد مواجه بوده و به 97.2 میلیون واحد رسیده است. نکته قابل توجه این است که 76 درصد از این فروش به صورت دانلود دیجیتالی بوده که نشان دهنده گذار موفق سونی به یک اکوسیستم دیجیتالمحور است.
همچنین، موفقیت بازیهایی مانند Ghost of Yotei با فروش 3.3 میلیون نسخه در مدت کوتاه، نقش مهمی در ثبات مالی این شرکت ایفا کرده است. با توجه به چالشهای تامین قطعات، زمزمههایی مبنی بر طولانیتر شدن چرخه عمر نسل نهم و احتمال موکول شدن عرضه پلی استیشن 6 به سال 2028 یا حتی 2029 به گوش میرسد تا سونی بتواند از پلتفرم فعلی خود حداکثر بهرهبرداری را داشته باشد.

