با معرفی سری آیفون 15 توسط اپل، پشتیبانی از بازیهای AAA یکی از نکات برجستهای بود که توجه زیادی به خود جلب کرد. بازیهای موبایلی همواره به عنوان نسخهای سادهتر و کوچکتر از بازیهای کنسول و کامپیوترهای شخصی دیده میشدند. با این حال، به نظر میرسد که این فاصله به سرعت در حال کاهش است. حدود یک سال از این معرفی گذشته و از آن زمان تاکنون چندین عنوان جدید AAA نیز برای دستگاههای موبایلی عرضه شدهاند. اما این بازیهای با کیفیت بالا همچنان در دستگاههایی مانند گوشیهای هوشمند و تبلتها کمی ناهماهنگ و ناجور به نظر میرسند.
توضیح: بازیهای AAA به بازیهای بزرگ و تراز اولی گفته میشود که اغلب با هزینههای تولید هنگفت توسعه یافته و روانه بازار میشوند.
1- تفاوت در سبکهای بازی
یکی از دلایل اصلی موفقیت بازیهای موبایلی، دسترسی آسان و قابلیت تجربه آنها در هر مکان و شرایطی است. شروع یک بازی بر روی گوشی موبایل به سادگی برداشتن گوشی و لمس یک دکمه است. اما این روند برای بازیهای AAA به این سادگیها نیست. البته، بازیهایی مانند COD Mobile و PUBG Mobile بازیکنان حرفهای خود را دارند که به کنترلهای کوچک بر روی نمایشگر گوشیهای موبایل عادت کردهاند و با آنها بسیار خوب کار میکنند، اما تجربه غرق شدن در دنیای بازیهای کنسول و PC اغلب در گوشیهای موبایل مشاهده نمیشود.
استودیوها و توسعهدهندگان بازیهای AAA سالها وقت صرف ایجاد یک دنیای وسیع و پرجزئیات میکنند. اما گیمرها ممکن است بخش زیادی از این جزئیات دقیق را از دست بدهند و اصلاً متوجه آنها نشوند. این موضوع به خصوص در مورد بازیهای موبایلی بسیار محتمل است و از آنجا که بسیاری از گیمرها بازیهای محبوب موبایلی را گاه به گاه و تنها برای چند دقیقه انجام میدهند، یک تجربه طولانی و غوطهورانه را نخواهند داشت و متوجه عمق کاری که سازندگان کردهاند نخواهند شد. این عدم توجه کافی به جزئیات بازیها باعث میشود تا بازیهای AAA بر روی گوشیهای هوشمند فروش چندان خوبی نداشته و در نتیجه سازندگان علاقهای به فعالیت در این پلتفرم نداشته باشند.
2- محدودیتهای سخت افزاری
این روزها عملکرد گوشیهای هوشمند به طرز چشمگیری بهبود یافته است و این که برخی از بازیهای AAA میتوانند بر روی دستگاههای موبایلی اجرا شوند، بسیار تحسینبرانگیز است. اما با این حال، این دستگاهها همچنان از نظر قدرت پردازشی و قابلیتهای گرافیکی نسبت به کامپیوترهای شخصی و کنسولها عقبتر هستند. بازیهایی که برای دستگاههای موبایلی بهینهسازی شدهاند، مجبورند کیفیت بصری خود را قربانی کنند تا نرخ فریم قابل قبولی داشته باشند.
این موضوع را میتوان در بازیهایی مانند Assassin’s Creed Mirage و Resident Evil مشاهده کرد که بر روی آیفونهای 15 پرو اجرا میشوند. دستگاههای اندرویدی هم تنها نسخههای قدیمیتر بازیهای AAA را اجرا میکنند و هیچ یک از این بازیهای جدید برای آنها عرضه نشدهاند. بنابراین، اگر از آخرین و بهترین آیفون برخوردار نباشید، این بازیهای سنگین از دسترس شما خارج میشوند. توسعهدهندگان مجبورند بسیاری از جنبههای این بازیها را کاهش دهند، اما این بازیها همچنان حجم بسیار بیشتری نسبت به بازیهای موبایلی رایج دارند.
3- کسی بازیهای AAA را بر روی موبایل نمیخرد!
بازار بازیهای موبایلی به شدت تحت تسلط مدل کسب و کار فریمیوم قرار دارد (بازیهایی که به صورت رایگان عرضه شده و گیمرها را ترغیب میکنند تا آیتمها یا آپگریدهای درون بازی را خریداری کنند)، که حتی در بازیهای سرویسمحور برای PC و کنسولها نیز محبوب شده است. به عبارت دیگر، بازیهای موبایلی رایگان هستند، اما شرکتها از طریق خریدهای درون بازی درآمد کسب میکنند. این خریدها میتوانند به صورت جعبههای لوت یا خریدهای مستقیم دیجیتالی باشند. اما بازیهای AAA عموماً دارای قیمتهای ابتدایی بالایی هستند.
به عنوان مثال، بازی Resident Evil Village با قیمتی کمتر از 15.99 دلار عرضه میشود. در همین حال، بازی Assassin’s Creed Mirage با قیمت 49.99 دلار به فروش میرسد. این بازیها دارای چرخه توسعه طولانی و هزینهبر بودند، اما بازیکنان موبایلی تمایلی به پرداخت این مبلغ بدون حتی امتحان کردن بازی ندارند. گزارشهایی منتشر شده که ادعا میکنند عرضه بازیهای AAA برای موبایلها با موفقیت زیادی همراه نبوده و تنها چند هزار نسخه از این بازیها به فروش رفتهاند. عناوین AAA موجود در پلتفرم موبایل نیز کم است، چرا که پورت کردن بازیهای موبایلی هزینههای اضافی برای استودیوها و ناشران به همراه دارد.
نتیجهگیری
گوشیهای هوشمند و تبلتها به دستگاههای فوقالعاده قدرتمندی تبدیل شدهاند، اما همچنان با چالشهای بزرگی در ارائه تجربهای واقعی از بازیهای AAA مواجه هستند. تلاشهای اخیر اپل در این زمینه گامی در جهت درست بود، اما این تنها قدمهای اولیه است. محدودیتهای سخت افزاری، تفاوتهای گیمپلی و مدلهای کسب و کار همچنان باید مورد بررسی و بهبود قرار گیرند و شاید نیاز باشد چند سال دیگر صبر کنیم تا به یک تجربه کاملتر از عناوین AAA بر روی گوشیهای هوشمند دست پیدا کنیم.