برخی برنامه‌نویسان با کمک هوش مصنوعی در حال بازسازی تعدادی از معروف‌ترین بازی‌های ویدیویی جهان هستند و نسخه‌های ساخته شده را به صورت رایگان در اینترنت منتشر می‌کنند. این اتفاق در حالی رخ می‌دهد که شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی تلاش می‌کنند جلوی انتشار این پروژه‌های غیرمجاز را بگیرند و آن‌ها را از دسترس کاربران خارج کنند.

دنیای بازسازی بازی‌های قدیمی و معروف که به آن «بازی‌های بازپس‌گرفته‌شده» (Reclaimed Games) گفته می‌شود، در ماه‌های اخیر رونق بیشتری گرفته است. در این روش، طرفداران بازی‌ها تلاش می‌کنند با بررسی کدهای اصلی بازی و کپی‌برداری از آن‌ها، نسخه‌ای تازه از بازی موردعلاقه خود بسازند. ابزارهای هوش مصنوعی مانند Claude Opus 5.5 و Astra از شرکت OpenAI که در ChatGPT به کار می‌رود، روند انجام این کار را بسیار سریع‌تر کرده‌اند.

در گذشته، بررسی کدهای یک بازی، فهمیدن نحوه عملکرد آن و بازسازی دوباره بخش‌های مختلفش ممکن بود سال‌ها زمان ببرد. اما اکنون مدل‌های هوش مصنوعی می‌توانند بسیاری از این کارها را تنها در چند روز انجام دهند. به همین دلیل، برنامه‌نویسان می‌توانند با صرف زمان کمتر، نسخه‌هایی از بازی‌های شناخته‌شده بسازند که در مرورگر اینترنت اجرا می‌شوند و کاربران برای تجربه آن‌ها نیازی به نصب برنامه جداگانه ندارند!

یکی از افرادی که از این فناوری برای بازسازی بازی‌های معروف استفاده کرده، لاکی فرادی (Luckey Faraday)، پژوهشگر حوزه هوش مصنوعی است. او با کمک مدل GPT Astra از شرکت OpenAI، نسخه‌ای از بازی Call of Duty ساخت که امکان اجرای آن در مرورگر اینترنت وجود داشت. فرادی این پروژه را در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرد تا کاربران بتوانند آن را مشاهده و امتحان کنند.

بازسازی بازی‌های کلاسیک

یکی از نسخه‌هایی که او در دسترس کاربران قرار داد، بازی Call of Duty: Black Ops 2 بود. این نسخه از نظر ظاهر به بازی Minecraft شباهت داشت و به گونه‌ای طراحی شده بود که کاربران بتوانند بدون نیاز به نصب بازی روی رایانه خود، آن را مستقیماً در مرورگر اجرا کنند. این پروژه نمونه‌ای از توانایی هوش مصنوعی در بازسازی بازی‌های پیچیده و شناخته‌شده با سرعتی بسیار بیشتر از روش‌های معمول بود.

با این حال، انتشار این بازی‌ها بدون دردسر نبود. فرادی در شبکه اجتماعی ایکس نوشت که پس از چند هفته انتشار نسخه‌های بازسازی‌شده، حساب کاربری او برای مدت کوتاهی تعلیق شد. به گفته او، ایکس اعلام کرده بود که شکایتی بر اساس قانون کپی‌رایت آمریکا (DMCA) دریافت کرده است. این قانون به صاحبان حقوق آثار اجازه می‌دهد در صورت استفاده غیرمجاز از محتوای دارای حق نشر، درخواست حذف آن را مطرح کنند.

فرادى پس از این اتفاق، چندین وب‌سایتی را که نسخه‌های بازسازی‌شده بازی‌های Call of Duty در آن‌ها منتشر شده بود، از دسترس خارج کرد. او به روزنامه نیویورک پست گفت: «برای احتیاط، بازی‌ها را از دسترس خارج کردم.» این تصمیم پس از آن گرفته شد که احتمال دریافت شکایت‌های بیشتر و دستورهای تازه برای حذف محتوا مطرح شد.

با وجود این اقدامات، همه نسخه‌های بازسازی‌شده بازی‌های Call of Duty از اینترنت حذف نشده‌اند و برخی از آن‌ها همچنان در دسترس کاربران قرار دارند.

بازسازی بازی‌های کلاسیک

گسترش این پروژه‌ها پرسش‌های تازه‌ای درباره نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های ویدیویی ایجاد کرده است. از یک سو، این فناوری به برنامه‌نویسان کمک می‌کند بازی‌های محبوب را در مدت کوتاه‌تری بازسازی کنند. از سوی دیگر، همین توانایی ممکن است استفاده غیرمجاز از آثار دارای حق نشر را آسان‌تر کند و شرکت‌های بازی‌سازی را با چالش‌های بیشتری روبه‌رو سازد.

البته، اختلاف میان شرکت‌های بازی‌سازی و سازندگان مستقل بازی و گروه‌های هواداری موضوع تازه‌ای نیست. شرکت نینتندو در سال 2020، پس از آنکه طرفداران نسخه‌ای از بازی Super Mario 64 را بازسازی کردند و به صورت رایگان در اختیار کاربران گذاشتند، مجموعه‌ای از درخواست‌های حذف محتوا بر اساس قانون DMCA ارسال کرد. همچنین شرکت Take-Two Interactive در سال 2021، برای نسخه‌های بازسازی‌شده بازی‌های Grand Theft Auto III و Grand Theft Auto: Vice City درخواست حذف صادر کرد.

برخی از این پروژه‌ها از نظر حقوقی در موقعیت روشنی قرار ندارند و ممکن است در محدوده‌ای مبهم میان استفاده طرفداران از آثار محبوب و نقض حقوق مالکیت فکری قرار بگیرند. با پیشرفت هوش مصنوعی، تشخیص این مرز و نظارت بر انتشار نسخه‌های بازسازی‌شده می‌تواند دشوارتر شود.

شایان ذکر است که شرکت‌های ایکس باکس، راک‌استار گیمز، مایکروسافت و نینتندو در پاسخ به درخواست‌ها برای اظهارنظر درباره این موضوع، هنوز پاسخی ارائه نکرده‌اند.