با توجه به چالشهای جهانی در زنجیره تأمین حافظههای رم، به نظر میرسد هنوز تا رونمایی رسمی از کنسول نسل بعدی سونی زمان زیادی باقی مانده است. با این حال، شاید به تازگی نخستین نشانهها از یکی از کلیدیترین اجزای این کنسول، یعنی دسته پلی استیشن 6 را مشاهده کرده باشیم. ثبت یک پتنت (حق اختراع) جدید توسط سونی، از تغییری بنیادین و جسورانه نسبت به کنترلر فعلی یعنی دوالسنس (DualSense) حکایت دارد؛ نوآوری خاصی که پتانسیل بازتعریف تجربه بازیهای ویدیویی را در خود دارد.
طبق گزارشی که ابتدا توسط رسانه VGC منتشر شد، سونی در ماه اوت 2024 درخواست ثبت اختراع برای طراحی یک کنترلر کاملاً متفاوت را ارائه کرده بود که سرانجام در 27 ژانویه 2026 (7 بهمن 1404) رسماً به نام این شرکت تأیید شد. این طرح، کنترلری را به تصویر میکشد که تقریباً تمام سطح رویی آن با یک نمایشگر لمسی بزرگ جایگزین شده است. این ساختار به بازیکنان اجازه میدهد چیدمان دکمهها را به میل خود شخصیسازی کرده و هر دکمه را در نقطهای از صفحه که با ارگونومی دستشان سازگارتر است، قرار دهند.
دسته پلی استیشن 6 و رفع محدودیتهای طراحی سنتی
سونی در بخش تشریح دلایل این اختراع، به برخی از نقاط ضعف کنترلرهای امروزی اشاره کرده است:
یکی از محدودیتهای اصلی در طراحیهای فعلی، پیکربندی ثابت و غیرقابل تغییر آنهاست. برای مثال، یک بدنه با ابعاد ثابت ممکن است برای دستان برخی کاربران بیش از حد بزرگ یا کوچک باشد و راحتی لازم را فراهم نکند.
به نظر میرسد هدف اصلی سونی در طراحی کنترلر لمسی پلی استیشن 6، غلبه بر همین چالشهای ارگونومیک است. با این رویکرد، گیمرها میتوانند فاصله و ابعاد دکمهها را دقیقاً بر اساس اندازه دست خود و متناسب با سبک بازی (مانند شوتر یا ورزشی) تنظیم کنند. در بخش دیگری از این پتنت آمده است:
نقص دیگر کنترلرهای متداول امروزی، ماهیت فیزیکی و ایستای ورودیهاست. به طور معمول، فضای محدودی برای قرارگیری پد جهتدار (D-pad) و جویاستیک وجود دارد و هر قطعه جای مشخصی را اشغال میکند. این محدودیت فیزیکی باعث میشود تعداد کنترلها محدود بماند، چرا که افزودن دکمههای بیشتر منجر به بزرگتر و سنگینتر شدن دسته میشود. اینجاست که نیاز به تحول در ساختار کنترلرها بیش از پیش احساس میشود.
یک ایده انقلابی اما بحثبرانگیز
بیشک، گذار سونی از دکمههای فیزیکی به یک دسته تمام لمسی در پلیاستیشن 6، موجی از بحثها را به راه خواهد انداخته است. گیمرها در سراسر جهان به حس فیزیکی و بازخورد لمسی دکمهها و آنالوگها وابسته هستند. فشردن یک دکمه و احساس فشرده شدن مکانیکی آن، بخشی جداییناپذیر از هیجان و دقت در بازیهای ویدیویی محسوب میشود.
از ابتدای ظهور این صنعت، دکمههای فیزیکی رکن اصلی طراحیها بودهاند. حتی در حوزه بازیهای موبایلی که بر پایه صفحات لمسی بنا شدهاند، بسیاری از بازیکنان حرفهای برای تجربه بهتر، از کنترلرهای جانبی استفاده میکنند. این موضوع نشان دهنده آن است که حذف کاملِ دکمههای فیزیکی ممکن است با مقاومت جدی از سوی جامعه گیمری روبرو شود.
آیا این پتنت قطعاً متعلق به پلی استیشن 6 است؟
باید به این نکته مهم توجه داشت که ثبت یک پتنت لزوماً به معنای تولید قطعی یا عرضه زودهنگام آن محصول نیست. غولهای فناوری همواره ایدههای خلاقانه خود را ثبت میکنند تا از مالکیت معنوی آنها محافظت کنند، در حالی که بسیاری از این طرحها ممکن است هرگز به مرحله تولید انبوه نرسند.
این احتمال نیز وجود دارد که این پتنت در واقع برای یک ابزار جانبی با هدف «دسترسیپذیری» (Accessibility) طراحی شده باشد؛ چیزی مشابه کنترلر تطبیقی ایکس باکس که به معلولان جسمی حرکتی اجازه میدهد با شخصیسازی ورودیها، به راحتی بازی کنند. دسته بازی لمسی و منعطف سونی میتواند گزینهای ایدهآل برای این دسته از کاربران باشد.
نتیجهگیری: آیندهای که هنوز در هالهای از ابهام است
اگرچه پتنت جدید سونی نمایی جذاب و آیندهنگرانه از تکامل سختافزاری را ترسیم میکند، اما هنوز برای اینکه آن را طرح نهایی کنترلر پلی استیشن 6 بنامیم، زود است. با این حال، این اقدام نشان میدهد که سونی در حال خروج از پیله طراحیهای سنتی و جستجوی نوآوری در حیاتیترین پل ارتباطی میان بازیکن و بازی است. در نهایت باید دید آیا سونی ریسک این تغییر ساختاری بزرگ را میپذیرد یا این ایده تنها به عنوان یک سند مفهومی در بایگانیهای این شرکت باقی خواهد ماند.
