شرکت AMD ظاهراً در حال توسعه فناوری جدیدی برای رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی است که می‌تواند رقیبی برای DLSS 5 شرکت انویدیا باشد. این فناوری که هنوز به صورت رسمی از سوی AMD معرفی نشده، احتمالاً با نام Neural Lighting (نورپردازی عصبی) عرضه خواهد شد و قرار است بخشی از معماری گرافیکی RDNA 5 باشد.

این اطلاعات را افشاگر شناخته شده حوزه محصولات AMD با نام Kepler_L2 منتشر کرده است. طبق ادعای او، معماری گرافیکی نسل بعدی AMD به فناوری اختصاصی Neural Rendering مجهز خواهد شد؛ رویکردی که از نظر کلی شباهت زیادی به فناوری Neural Rendering در DLSS 5 دارد و با استفاده از مدل‌های یادگیری ماشین می‌تواند نحوه نمایش نور و برخی عناصر گرافیکی را در بازی‌ها تغییر دهد.

البته، باید توجه داشت که اطلاعات منتشر شده هنوز در حد گزارش و شایعه هستند. AMD نه نام RDNA 5 را به صورت رسمی تأیید کرده و نه وجود فناوری Neural Lighting را اعلام کرده است. حتی خود Kepler_L2 نیز تأکید نکرده که توضیحاتی که درباره نحوه عملکرد این فناوری ارائه داده، الزاماً همان روشی است که AMD در محصول نهایی استفاده خواهد کرد.

Neural Lighting چه تفاوتی با DLSS 5 می‌تواند داشته باشد؟

به گفته Kepler_L2، فناوری Neural Lighting احتمالاً به معماری RDNA 5 محدود خواهد بود، زیرا پردازش‌های مورد نیاز برای چنین فناوری‌هایی می‌تواند منابع سخت‌افزاری زیادی مصرف کند. با این حال، جزئیات فنی این فناوری هنوز مشخص نیست و نمی‌توان با اطمینان درباره عملکرد نهایی آن صحبت کرد.

RDNA 5

برای درک بهتر موضوع، می‌توان به رویکردی که در DLSS 5 مطرح شده است نگاه کرد. مدل Neural Rendering انویدیا اساساً تصویر تولید شده از بازی را تحلیل می‌کند تا محتوای آن را تشخیص دهد. سپس می‌تواند نورپردازی موجود را برای بهبود مواردی مانند پراکندگی نور در سطوح نیمه‌شفاف یا Subsurface Scattering و همچنین نورپردازی محیطی یا Ambient Occlusion تغییر دهد.

این مدل همچنین می‌تواند سایه‌زنی برخی عناصر تصویر را تغییر دهد تا از نظر خودش ظاهر واقع‌گرایانه‌تری ایجاد شود. مرحله دیگری نیز به اصلاح رنگ تصویر مربوط می‌شود که هدف آن نزدیک‌تر کردن Color Grading صحنه به چیزی است که مدل آن را طبیعی‌تر ارزیابی می‌کند.

Kepler_L2 معتقد است AMD می‌تواند رویکرد متفاوتی را در پیش بگیرد. از نظر او، بهتر است مدل هوش مصنوعی به صورت مستقیم به داده‌های سه‌بعدی بازی دسترسی داشته باشد؛ داده‌هایی مانند هندسه محیط، ساختارهای BVH، اطلاعات مربوط به پرتوهای نور، بافرهای عمق و متریال‌های مورد استفاده در صحنه.

چنین رویکردی باعث می‌شود مدل مجبور نباشد صرفاً بر اساس تصویر نهایی حدس بزند که هر شیء چگونه باید با نور تعامل داشته باشد. در عوض، می‌تواند از اطلاعات واقعی صحنه استفاده کند. او همچنین پیشنهاد کرده است که به جای یک مدل واحد، مدل‌های جداگانه‌ای برای وظایف مختلف مانند بهبود نورپردازی و پردازش سایه‌زنی سطوح پیچیده مورد استفاده قرار بگیرند و مرحله اصلاح رنگ نیز حذف شود.

با این حال، نکته‌ای که بسیار حائز اهمیت است این است که Kepler_L2 نگفته AMD دقیقاً از چنین روشی استفاده خواهد کرد. این توضیحات بیشتر دیدگاه و پیشنهاد شخصی او درباره مسیری است که AMD می‌تواند در توسعه Neural Rendering دنبال کند و نباید آن را یک افشای اطلاعات درباره فناوری نهایی AMD دانست.

RDNA 5

رقابت AMD و انویدیا در Neural Rendering

اگر توسعه فناوری Neural Rendering توسط AMD واقعاً در جریان باشد، این موضوع نشان می‌دهد رویکرد جدید انویدیا می‌تواند به یکی از مسیرهای مهم آینده گرافیک کامپیوتری تبدیل شود. استفاده از مدل‌های یادگیری ماشین برای تغییر نحوه نمایش نور، سایه‌ها و ظاهر صحنه‌ها بحث‌هایی را در میان کاربران و فعالان صنعت بازی ایجاد کرده است؛ به خصوص به دلیل این نگرانی که دخالت مدل هوش مصنوعی ممکن است با دیدگاه هنری سازندگان بازی تفاوت داشته باشد.

با این حال، فناوری‌های جدید انویدیا در سال‌های گذشته نیز مسیر مشابهی را طی کرده‌اند. DLSS Super Resolution، Frame Generation و Ray Reconstruction از جمله فناوری‌هایی هستند که انویدیا ابتدا توسعه داد و بعدها نمونه‌های مشابه آن‌ها در صنعت گرافیک مورد توجه قرار گرفتند. در صورت صحت گزارش‌های مربوط به Neural Lighting، ممکن است Neural Rendering نیز به یکی دیگر از زمینه‌های رقابت مستقیم AMD و انویدیا تبدیل شود.

اگر AMD در نهایت فناوری هم‌رده یا حتی قدرتمندتری نسبت به DLSS 5 ارائه کند، رقابت میان دو شرکت می‌تواند باعث افزایش سرعت توسعه این فناوری‌ها شود. چنین رقابتی می‌تواند انویدیا را نیز به بهبود مدل Neural Rendering خود وادار کند. با این حال، هنوز برای قضاوت درباره عملکرد واقعی فناوری AMD بسیار زود است.

AMD تاکنون معماری RDNA 5 و زمان عرضه آن را به صورت رسمی اعلام نکرده است. Kepler_L2 در دسامبر 2025 احتمال عرضه این معماری در اواسط سال 2027 را مطرح کرده بود. همچنین چند شرکت تولید کننده کارت گرافیک در جریان نمایشگاه کامپیوتکس 2026 اعلام کردند که انتظار دارند عرضه محصولات مبتنی بر RDNA 5 در سال 2027 آغاز شود.

در حال حاضر، فناوری Neural Rendering انویدیا در بازی NBA 2K27 در دسترس قرار گرفته و قرار است پشتیبانی از آن به بازی‌های بیشتری اضافه شود. در مقابل، فناوری Neural Lighting شرکت AMD، در صورت معرفی و توسعه طبق این گزارش‌ها، احتمالاً زودتر از سال 2027 عرضه نخواهد شد و حتی امکان دارد تاریخ عرضه آن به زمان دیرتری موکول شود.