از زمانی که فناوری PSSR (افزایش وضوح تصویر با کمک هوش مصنوعی) برای کنسول PS5 Pro معرفی شد، بسیاری از گیمرها و توسعهدهندگان این سؤال را مطرح کردند که آیا میتوان قابلیتهای مشابهی را به کنسول معمولی پلی استیشن 5 نیز آورد یا خیر. این فناوری با بررسی تصاویر بازی در سطح پیکسلها و استفاده از هوش مصنوعی، وضوح و کیفیت تصویر را افزایش میدهد. در نتیجه، جزئیات بیشتری در تصویر دیده میشود و کیفیت آن در هنگام حرکت دوربین یا تغییر صحنهها ثبات بیشتری دارد. با این حال، اجرای این فناوری به قدرت پردازشی زیادی نیاز داشت و به همین دلیل، استفاده از آن در نسخه استاندارد PS5 تا پیش از این امکانپذیر نبود.
اکنون سونی از فناوری جدیدی با نام QSSR (افزایش سریع وضوح تصویر با کمک هوش مصنوعی) رونمایی کرده است. این فناوری نسخهای جدید و بهینه شده از روشهای افزایش وضوح تصویر محسوب میشود که برای اجرا روی کنسول PS5 طراحی شده است. هدف اصلی QSSR این است که بازیکنان بتوانند بدون نیاز به سختافزار قدرتمندتر، تصاویر واضحتر و باکیفیتتری را در بازیها تجربه کنند.
توسعه این فناوری با همکاری شرکت AMD و در چارچوب پروژهای با نام Project Amethyst انجام شده است. این همکاری بر توسعه فناوریهای گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی تمرکز دارد. QSSR با استفاده از دو تغییر اساسی به عملکرد بهتر روی PS5 دست پیدا میکند. نخست، ساختار شبکه عصبی آن سادهتر و بهینهتر شده است تا بتواند وظایف خود را با منابع پردازشی کمتری انجام دهد. دوم، نحوه پیادهسازی این فناوری به طور ویژه برای سختافزار PS5 تنظیم شده تا بیشترین بهرهوری ممکن از توان پردازشی کنسول به دست آید.
ترکیب این دو تغییر باعث شده است که قابلیتهای افزایش وضوح تصویر با کمک هوش مصنوعی، برای نخستین بار در اختیار کاربران نسخه معمولی پلی استیشن 5 قرار بگیرد. البته، سونی همچنان فناوری PSSR را گزینه پیشرفتهتر و استاندارد اصلی خود برای کنسول PS5 Pro میداند. با این حال، QSSR نیز میتواند کیفیت تصویر را در کنسول PS5 معمولی به شکل محسوسی بهبود دهد. از مهمترین مزایای این فناوری میتوان به نمایش واضحتر جزئیات محیط، حفظ بهتر کیفیت تصویر و کاهش ناپایداری تصویر در صحنههای متحرک اشاره کرد.
در حال حاضر، دو بازی Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین عناوینی هستند که از این فناوری جدید پشتیبانی میکنند. بهروزرسانی مربوط به هر دو بازی از امروز منتشر میشود و بازیکنان میتوانند با دریافت آن، QSSR را به عنوان یک گزینه گرافیکی جدید در نسخه PS5 فعال کنند.
نظر سازندگان بازیها درباره فناوری QSSR
مایک فیتزجرالد، مدیر بخش فناوری استودیوی Insomniac Games، درباره اضافه شدن این قابلیت به بازی Marvel’s Wolverine میگوید:
تیم ما در اینسامنیاک همیشه تلاش میکند بازیهایی بسازد که تواناییهای سختافزار پلی استیشن را به بهترین شکل نشان دهند. به همین دلیل، خوشحالیم که Marvel’s Wolverine یکی از نخستین بازیهایی است که فناوری جدید QSSR را در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
این فناوری باعث میشود جزئیات محیطها واضحتر دیده شوند و تصویر ثبات بیشتری داشته باشد. بازیکنان میتوانند تفاوت آن را در خیابانهای شلوغ مادریپور، کوچههای پرتراکم شینجوکو و بخشهای مختلف ماجراجویی لوگان مشاهده کنند. QSSR همراه مناسبی برای عرضه Marvel’s Wolverine است و به کاربران PS5 اجازه میدهد بخشی از تجربه گرافیکی کنسول PS5 Pro را روی کنسول خود داشته باشند.
من شخصاً از دیدن پیشرفتهای مداوم تیمهای فنی پلی استیشن و بهتر شدن قابلیتهای PS5 لذت میبرم. امیدوارم در آینده بازیهای بیشتری از این فناوری استفاده کنند.
جزمین پاتری، مهندس ارشد رندرینگ در استودیوی Sucker Punch Productions، نیز درباره استفاده از QSSR در بازی Ghost of Yōtei اینگونه توضیح میدهد:
ما در استودیوی ساکر پانچ بسیار خوشحالیم که میتوانیم QSSR را در اختیار بازیکنان Ghost of Yōtei قرار دهیم تا دنیایی را که ساختهایم، با جزئیات بیشتر و وضوح بالاتری تجربه کنند. این فناوری در نمایش دقیق جزئیات شخصیتها و محیطهای بازی عملکرد خوبی دارد و ثبات تصویر را هنگام حرکت و تغییر صحنهها به سطحی میرساند که پیش از این در کنسول PS5 امکانپذیر نبود.
مدتها آرزو داشتیم تمام کاربران PS5 بتوانند کیفیت تصویر فوقالعاده فناوری PSSR را که در PS5 Pro ارائه میشود، تجربه کنند. اضافه شدن QSSR گام مثبتی در مسیر رسیدن به این هدف است.
در پایان، سونی اعلام کرده است که فناوری QSSR تنها به این دو بازی محدود نخواهد بود و در اختیار طیف گستردهای از توسعهدهندگان عناوین پلی استیشن قرار میگیرد. به همین دلیل، انتظار میرود در آینده بازیهای بیشتری از این قابلیت استفاده کنند و کاربران PS5 بتوانند در بازیهای مختلف، تصاویر واضحتر و باکیفیتتری را تجربه کنند.





اولین نفری باشید که دیدگاه میگذارد