در دنیای بازیهای ویدیویی، کمتر مجموعهای به اندازه اساسینز کرید (Assassin’s Creed) توانسته تاریخ و سرگرمی را به هم پیوند بزند. اما به نظر میرسد این پیوند، گاهی اوقات با موانع غیرمنتظرهای روبرو میشود. طبق یک گزارش جدید و جنجالی، خبری مبنی بر کنسل شدن بازی اساسینز کرید که قرار بود داستانی جسورانه را روایت کند، صنعت گیم را در شوک فرو برده است. این پروژه لغو شده، قرار بود داستان یک برده سابق را دنبال کند که در جنوب ایالات متحده به مبارزه با گروه نژادپرست و بدنام کوکلوس کلان (Ku Klux Klan) برمیخیزد. دلیل این تصمیم، نگرانی مدیران یوبیسافت از “بیش از حد بیثبات بودن” جو سیاسی در آمریکا عنوان شده است.
این افشاگری، که اولین بار توسط وبسایت معتبر Game File منتشر شد، نه تنها نشان میدهد که طرفداران از تجربه یک داستان بالقوه جذاب محروم شدهاند، بلکه پرسشهای جدی و عمیقی را در مورد محافظهکاری فزاینده شرکتهای بزرگ بازیسازی، تأثیر جنجالهای آنلاین بر تصمیمات مدیریتی و آینده روایتهای تاریخی جسورانه در این صنعت مطرح میکند. در این مقاله، به بررسی کامل جزئیات این گزارش، ریشههای این تصمیم و پیامدهای کنسل شدن بازی اساسینز کرید برای آینده این مجموعه محبوب میپردازیم. با ما در دیجی رو همراه باشید.
ریشههای ترس: چگونه حواشی Assassin’s Creed Shadows راه را برای لغو یک پروژه هموار کرد؟
برای درک بهتر این تصمیم، باید به عقب برگردیم و حواشی پیرامون بازی اخیر این مجموعه، یعنی Assassin’s Creed Shadows را مرور کنیم. سال گذشته و با معرفی این بازی، اینترنت به جولانگاه خشم گروهی از کاربران تبدیل شد. اگر قرار بود موفقیت یک بازی را بر اساس حجم شکایات و دادخواستهای آنلاین قضاوت کنیم، Shadows باید یک شکست تجاری بزرگ میبود! اما در واقعیت، این بازی به دلیل کیفیت بالای خود، عملکرد بسیار موفقی در فروش داشت.
منشأ اصلی جنجالها، حضور “یاسوکه” (Yasuke)، یک سامورایی آفریقاییتبار و یک شخصیت تاریخی واقعی، به عنوان یکی از دو قهرمان قابل بازی بود. معترضان، با انتقاداتی مبهم در مورد “عدم دقت تاریخی”، فضایی مسموم را ایجاد کردند که به گفته گزارشها، یوبیسافت را به شدت “ترسانده” بود. اگرچه موفقیت نهایی بازی نشان داد که این گروه معترض، تنها یک “اقلیت پر سر و صدا” بودند، اما به نظر میرسد تأثیر روانی این جنجالها بر مدیران شرکت، بسیار عمیقتر از آن چیزی بوده که تصور میشد.
گزارش جدید نشان میدهد که همین واکنشهای منفی، مستقیماً به کنسل شدن بازی اساسینز کرید که در دوران بازسازی آمریکا جریان داشت، منجر شده است.
پروژه لغو شده: نگاهی به بازیای که هرگز ساخته نخواهد شد
اطلاعات فاش شده در مورد پروژه کنسل شده، تصویری از یک بازی بسیار جذاب و متفاوت را ترسیم میکند.
- دوران تاریخی: داستان بازی در دوران بازسازی آمریکا (Reconstruction era)، یعنی سالهای 1865 تا 1877 میلادی، درست پس از پایان جنگ داخلی آمریکا، جریان داشت. این دوره زمانی، چند سال پس از وقایع فیلم تحسین شده “جنگوی زنجیرگسسته” (Django Unchained) اثر کوئنتین تارانتینو است و به احتمال زیاد، آن فیلم یکی از منابع الهام اصلی این پروژه بوده است.
- شخصیت اصلی: قهرمان بینام بازی، یک برده سابق بود که پس از رهایی، توسط فرقه اساسینها استخدام میشد.
- خط داستانی: مأموریت اصلی او، مبارزه با ظهور و گسترش گروه نژادپرست کوکلوس کلان (Ku Klux Klan) در ایالتهای جنوبی آمریکا و “سایر تهدیدها” بود.
جزئیات بیشتری از گیمپلی یا داستان بازی در دست نیست و مشخص نیست که پروژه تا چه مرحلهای از توسعه پیش رفته بود. اما توسعهدهندگانی که این اطلاعات را به بیرون درز دادهاند، انگشت اتهام را به سمت مدیریت ارشد یوبیسافت نشانه رفته و آنها را به “تسلیم شدن در برابر جنجال” متهم کردهاند.
صدای توسعهدهندگان سرخورده: “تصمیمی برای حفظ وضع موجود”
نقل قولهای منتشر شده از منابع داخلی یوبیسافت، از سرخوردگی عمیق تیم توسعه حکایت دارد. یکی از منابع در توصیف دلیل کنسل شدن بازی اساسینز کرید میگوید:
خلاصه بگویم، [پروژه] در کشوری که بیش از حد بیثبات است، بیش از حد سیاسی بود.
منبع دیگری با ناامیدی اضافه میکند:
من به شدت ناامید شدم، اما از سوی رهبری شرکت غافلگیر نشدم. آنها روز به روز تصمیمات بیشتری برای حفظ “وضع موجود” سیاسی میگیرند و هیچ موضعگیری و هیچ ریسکی، حتی ریسک خلاقانه، نمیکنند.
این انتقادات، با سابقه یوبیسافت در اصرار بر “سیاسی نبودن” بازیهایش، همخوانی دارد. این شرکت بارها با وجود محتوای آشکارا سیاسی در عناوینی مانند سری Tom Clancy و Far Cry، چنین ادعایی را مطرح کرده است. اما به نظر میرسد این محافظهکاری اکنون به مجموعه اساسینز کرید نیز سرایت کرده است. این در حالی است که این مجموعه، پیش از این بدون مواجهه با جنجالهای بزرگ، به موضوعات حساسی مانند تجارت برده پرداخته بود.
یک گام به عقب: فراموشی تاریخچه جسورانه اساسینز کرید
اگر گزارش Game File صحیح باشد، کنسل شدن بازی اساسینز کرید جدید، نشان دهنده کاهش تمایل یوبیسافت برای پرداختن به موضوعات دشوار تاریخی است. این یک عقبگرد آشکار برای مجموعهای است که در گذشته شجاعت بیشتری از خود نشان داده بود. به عنوان مثال میتوان به عناوین زیر اشاره کرد:
- Assassin’s Creed III: Liberation: این بازی اسپین-آف، داستان “اولین د گراندپره” (Aveline de Grandpré)، یک اساسین زن دو رگه را روایت میکرد.
- Assassin’s Creed Freedom Cry: این بسته الحاقی که بعداً به صورت مستقل نیز منتشر شد، بر روی “آدواله” (Adéwalé)، یک برده سابق که برای نابودی تجارت برده در هند غربی میجنگید، تمرکز داشت.
در آن زمان، این بازیها به دلیل پرداختن به چنین موضوعات مهمی مورد تحسین قرار گرفتند. اما اکنون به نظر میرسد که وضعیت مالی متزلزل یوبیسافت در چند سال اخیر، همراه با ترس از واکنشهای منفی آنلاین، این شرکت را به سمت مسیری امنتر و محافظهکارانهتر سوق داده است.
جمعبندی: قربانی شدن خلاقیت به خاطر ترس از یک اقلیت پر سر و صدا
موفقیت تجاری Assassin’s Creed Shadows (که یوبیسافت در زمان لغو پروژه دیگر از آن بیخبر بود) ثابت میکند که منتقدان آنلاین، نماینده کل جامعه بازیکنان نیستند. ناراحت کننده است که ببینیم یک ناشر بزرگ، به دلیل ترس از یک واکنش منفی که در عمل هرگز به فروش بازی لطمه نزد، از تولید محتوای چالشبرانگیز و جسورانه عقبنشینی میکند.
کنسل شدن بازی اساسینز کرید با محوریت مبارزه با کوکلوس کلان، نه تنها یک فرصت از دست رفته برای روایت داستانی قدرتمند و مرتبط با تاریخ است، بلکه زنگ خطری جدی برای آینده صنعت بازی است. اگر شرکتها از ترس واکنش منفی یک اقلیت، از ریسکهای خلاقانه بپرهیزند، دنیای بازیها به مکانی تکراری، بیروح و عاری از داستانهای تأثیرگذار تبدیل خواهد شد.