در خبری غافلگیر کننده و هیجانانگیز برای دنیای بازیهای ویدیویی، استودیوی فنلاندی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) اعلام کرد که پروژه بازسازی مکس پین (Max Payne) و نسخه دوم آن، با نام کامل Max Payne 2: The Fall of Max Payne، رسماً کلید خورده است. این اعلامیه که روز چهارشنبه، 6 آوریل 2022 (17 فروردین 1401)، منتشر شد، موجی از شادی را در میان طرفداران قدیمی این مجموعه کالت کلاسیک به راه انداخت.
بر اساس این توافقنامه جدید، رمدی با همکاری و حمایت مالی کامل کمپانی راکاستار گیمز (Rockstar Games)، قصد دارد این دو بازی خاطرهانگیز را برای کامپیوترهای شخصی، پلیاستیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس به طور کامل از نو بسازد. این پروژه، یک بازسازی تمامعیار یا ریمیک (Remake) است و صرفاً یک بازآفرینی یا اصطلاحاً ریمستر (Remaster) ساده نخواهد بود، که نویدبخش تجربهای مدرن از داستانی تاریک و نوآر است.
موتور گرافیکی Northlight؛ قلب تپنده پروژه بازسازی مکس پین
یکی از مهمترین جنبههای این پروژه، استفاده از موتور گرافیکی قدرتمند و اختصاصی رمدی، یعنی نورثلایت (Northlight Engine) است. این همان موتوری است که در ساخت بازیهای تحسین شدهای مانند کنترل (Control) و الن ویک 2 (Alan Wake 2) به کار رفته و توانایی خود را در خلق جلوههای بصری خیره کننده و اتمسفر سنگین به اثبات رسانده است. استفاده از موتور نورثلایت برای بازسازی مکس پین به این معناست که دیگر خبری از گرافیک قدیمی و مدلسازیهای بیست سال پیش نخواهد بود. در عوض، بازیکنان میتوانند انتظار محیطهایی با جزئیات فوقالعاده، نورپردازی واقعگرایانه و افکتهای بصری مدرن را داشته باشند.
یکی از کلیدیترین فناوریهای پشتیبانی شده در این موتور، رهگیری پرتو یا ری تریسینگ (Ray Tracing) است. این تکنولوژی پیشرفته، با شبیهسازی دقیق رفتار فیزیکی نور، بازتابها، سایهها و نورپردازی کلی، محیط را به شکلی باورنکردنی واقعگرایانه ارائه میدهد. تصور کنید خیابانهای بارانی و تاریک نیویورک، با بازتاب نور نئونها بر روی گودالهای آب و سایههایی که به شکلی پویا با حرکت مکس تغییر میکنند، با این تکنولوژی بازسازی شوند. این سطح از جزئیات بصری، اتمسفر نوآر و سینمایی بازی را که همواره نقطه قوت آن بوده، به سطحی کاملاً جدید ارتقاء خواهد داد و بازسازی مکس پین را به یک تجربه بصری نسل نهمی تبدیل میکند.
همکاری دوباره رمدی و راکاستار؛ بودجهای در حد یک بازی AAA
همکاری مجدد رمدی و راکاستار، دو نام بزرگ که در خلق نسخههای اصلی نیز نقش داشتند، تضمین کننده کیفیت این پروژه است. سم هاوزر (Sam Houser)، همبنیانگذار راکاستار گیمز، در بیانیهای هیجان خود را اینگونه ابراز کرد:
ما بسیار هیجانزده شدیم وقتی دوستان قدیمیمان در رمدی برای بازسازی مکس پین به ما مراجعه کردند. ما از طرفداران پروپاقرص کارهایی هستیم که تیم رمدی در طول سالها خلق کرده و بیصبرانه منتظریم تا این نسخههای جدید را بازی کنیم.
طبق توافق، راکاستار بودجهای «همتراز با یک بازی AAA معمولی رمدی» را برای این پروژه تأمین خواهد کرد. این یعنی بازسازی مکس پین از نظر منابع مالی هیچ کمبودی نخواهد داشت و تیم توسعه میتواند بدون محدودیت، چشمانداز خود را برای بازگرداندن این قهرمان زخمی به بهترین شکل ممکن پیادهسازی کند. این دو بازی در قالب یک بسته واحد عرضه خواهند شد و مراحل توسعه آنها هنوز در مراحل اولیه مفهومی قرار دارد، بنابراین برای دیدن نتیجه نهایی باید صبور بود.
میراث مکس پین؛ از افکت Bullet-Time تا روایتپردازی سینمایی
نسخه اول مکس پین که در سال 2001 منتشر شد، فقط یک بازی نبود؛ بلکه یک پدیده فرهنگی بود که نام استودیوی رمدی را بر سر زبانها انداخت. این بازی با الهام از فیلمهای نوآر و اکشن هنگکنگی، سبک داستانگویی منحصربهفرد رمدی را پایهگذاری کرد. روایت داستان از طریق صفحات کمیکبوکی و صدای خسته مکس، تجربهای عمیقاً اتمسفریک و بهیادماندنی را خلق کرد.
اما شاید مهمترین نوآوری مکس پین، معرفی مکانیک بولت تایم (Bullet-Time) به دنیای بازیها بود. این افکت که با فیلم ماتریکس به شهرت رسیده بود، به بازیکنان اجازه میداد تا زمان را آهسته کرده و در میان رگبار گلولهها، با حرکاتی آکروباتیک دشمنان را از پای درآورند. این مکانیک گیمپلی بازی را به یک باله مرگبار و سینمایی تبدیل کرد و استانداردهای جدیدی را برای بازیهای اکشن سومشخص تعریف نمود. نسخه دوم، The Fall of Max Payne که دو سال بعد در سال 2003 عرضه شد، این فرمول را با داستانی تراژیکتر و گیمپلیای روانتر بهبود بخشید. حال، بازسازی مکس پین فرصتی است تا نسل جدیدی از بازیکنان با این مکانیکهای انقلابی در قالبی مدرن آشنا شوند.
نتیجهگیری: انتظارات از پروژه بازسازی مکس پین
بازگشت مکس پین، آن هم با یک بازسازی کامل توسط خالقان اصلیاش و با استفاده از تکنولوژیهای روز، یکی از هیجانانگیزترین اخبار سالهای اخیر برای گیمرهاست. پروژه بازسازی مکس پین پتانسیل آن را دارد که نه تنها ادای دینی شایسته به دو بازی کلاسیک باشد، بلکه آنها را به عنوان آثاری مدرن و قابل توجه برای مخاطبان جدید نیز معرفی کند. ترکیب داستانسرایی استادانه رمدی، گیمپلی نوآورانه و اتمسفر تاریک نسخههای اصلی با قدرت بصری موتور نورثلایت، میتواند تجربهای خلق کند که هم طرفداران قدیمی را به وجد آورد و هم نسل جدیدی از علاقهمندان را به داستان غمانگیز این پلیس سابق نیویورکی جذب کند.

