بر اساس گزارش جدیدی که توسط بلومبرگ منتشر شده، شرکت سونی تصمیم گرفته است روند توسعه بازی Physint، پروژه جدید استودیو کوجیما پروداکشنز، را متوقف کند. این خبر در حالی منتشر شده که Physint هنوز با زمان عرضه فاصله زیادی داشت و اطلاعات رسمی بسیار محدودی از روند ساخت آن منتشر شده بود. با این حال، ظاهراً مشکلات مربوط به تأخیر در مراحل توسعه، افزایش هزینه‌های ساخت و نگرانی درباره موفقیت تجاری پروژه باعث شده‌اند سونی ادامه سرمایه‌گذاری روی این بازی را متوقف کند.

جیسون شرایر، خبرنگار شناخته شده بلومبرگ، با استناد به منابعی که از شرایط داخلی پروژه Physint آگاهی دارند، جزئیات بیشتری درباره دلایل این تصمیم ارائه کرده است. طبق این گزارش، یکی از مهم‌ترین مشکلات پروژه این بوده که بازی در مراحل مختلف توسعه با مهلت‌های تعیین شده مطابقت نداشته و روند تولید آن از برنامه اولیه عقب افتاده است. همچنین گفته می‌شود هزینه ساخت Physint در مسیری قرار گرفته بود که احتمالاً در نهایت بسیار بیشتر از بودجه پیش‌بینی شده می‌شد.

تأخیر و افزایش بودجه؛ دو مشکل اصلی Physint

توسعه بازی‌های بزرگ و پرهزینه معمولاً به برنامه‌ریزی دقیق، منابع مالی قابل توجه و مدیریت زمان نیاز دارد. Physint نیز قرار بود یک پروژه بزرگ و مهم برای پلی استیشن باشد، اما طبق گزارش بلومبرگ، روند تولید آن با مشکلاتی مواجه شده است.

منابع نزدیک به پروژه ادعا کرده‌اند که Physint چندین مهلت توسعه یا همان ددلاین را از دست داده است و پروژه در مسیر عبور از بودجه اولیه قرار داشته است. چنین شرایطی برای یک بازی AAA می‌تواند نگرانی‌های جدی برای ناشر ایجاد کند؛ به خصوص زمانی که هنوز سال‌ها تا انتشار محصول باقی مانده باشد.

اگر هزینه‌های تولید یک بازی پیش از عرضه به شکل قابل توجهی افزایش پیدا کند، ناشر باید مطمئن باشد که محصول نهایی می‌تواند درآمد کافی برای جبران سرمایه‌گذاری انجام شده ایجاد کند. ظاهراً سونی در مورد آینده تجاری Physint به اندازه کافی مطمئن نبوده است.

آیا فروش Death Stranding در تصمیم سونی تأثیر داشت؟

یکی دیگر از نکات مهم گزارش جیسون شرایر، ارتباط تصمیم سونی با عملکرد تجاری دو شماره از سری Death Stranding است. کوجیما پروداکشنز پیش از Physint روی دو نسخه از مجموعه Death Stranding کار کرده بود و انتظار می‌رفت موفقیت این بازی‌ها بتواند اعتماد سونی به پروژه‌های بعدی هیدئو کوجیما را تقویت کند.

با این حال، طبق گزارش بلومبرگ، میزان فروش دو بازی Death Stranding نتوانسته است انتظارات پلی استیشن را برآورده کند. این موضوع ظاهراً نقش قابل توجهی در تصمیم‌گیری درباره ادامه توسعه Physint داشته است.

Physint

البته، این مسئله لزوماً به معنای شکست تجاری Death Stranding نیست. عملکرد یک بازی را می‌توان از جنبه‌های مختلف بررسی کرد و میزان فروش تنها یکی از معیارهای موفقیت یک محصول محسوب می‌شود. با این حال، برای ناشری مانند سونی، مقایسه درآمد یک پروژه با هزینه‌های توسعه و انتظارات مالی از اهمیت زیادی برخوردار است.

Physint قرار نبود یک انحصاری دائمی پلی استیشن باشد

یکی دیگر از عواملی که طبق این گزارش در توقف توسعه بازی Physint نقش داشته، مسئله انحصاری بودن آن است. ظاهراً Physint قرار نبود برای همیشه در انحصار کنسول‌های پلی استیشن باقی بماند.

این موضوع اهمیت دارد، زیرا دو بازی قبلی Death Stranding نیز در نهایت از حالت انحصاری کنسول پلی استیشن خارج شدند. نسخه نخست Death Stranding پس از انتشار برای پلی استیشن، به رایانه‌های شخصی و سپس ایکس باکس سری ایکس و اس نیز راه پیدا کرد. دنباله این بازی نیز در حال حاضر علاوه بر پلی استیشن 5، روی PC در دسترس است.

از دیدگاه سونی، یک پروژه پرهزینه زمانی جذاب‌تر خواهد بود که بتواند مدل تجاری مشخصی داشته باشد و بازگشت سرمایه آن قابل پیش‌بینی باشد. اگر یک بازی با هزینه بسیار بالا ساخته شود اما در عین حال نتواند به عنوان یک انحصاری دائمی پلی استیشن عمل کند، ممکن است محاسبات اقتصادی پروژه برای ناشر پیچیده‌تر شود.

آینده همکاری سونی و هیدئو کوجیما چه خواهد شد؟

توقف توسعه Physint لزوماً به این معنا نیست که همکاری میان سونی و هیدئو کوجیما برای همیشه به پایان رسیده است. کوجیما یکی از شناخته‌شده‌ترین چهره‌های صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود و کوجیما پروداکشنز نیز همچنان به فعالیت خود ادامه می‌دهد.

با این حال، اگر گزارش بلومبرگ درست باشد، توقف Physint نشان می‌دهد که حتی پروژه‌ای که نام بزرگی مانند هیدئو کوجیما پشت آن قرار دارد نیز از ملاحظات مالی و تجاری سونی در امان نیست. افزایش هزینه‌های تولید، تأخیر در توسعه و عملکرد مالی کمتر از انتظارات می‌توانند روی تصمیم‌های ناشر درباره ادامه یک پروژه تأثیر مستقیم بگذارند.

در حال حاضر باید توجه داشت که جزئیات مطرح شده درباره توقف توسعه Physint بر اساس گزارش منابع بلومبرگ است و ممکن است در آینده اطلاعات بیشتری درباره وضعیت واقعی پروژه منتشر شود. سونی نیز ممکن است در مقطعی توضیحات رسمی بیشتری درباره سرنوشت این بازی ارائه کند.