امروز، صنعت بازیهای ویدیویی شاهد یکی از بزرگترین جابهجاییهای تاریخ خود است. فیل اسپنسر (Phil Spencer)، چهرهای که برای بسیاری مترادف با برند ایکس باکس (Xbox) بود، رسماً بازنشستگی خود را از مایکروسافت اعلام کرد. این تصمیم نه تنها به 38 سال فعالیت مستمر او در این غول فناوری پایان میدهد، بلکه دوران 12 ساله رهبری او بر بخش ایکس باکس را نیز خاتمه میبخشد. طبق گزارشهای منتشر شده در رسانه معتبر IGN، این تغییر بخشی از یک برنامه انتقال استراتژیک و آگاهانه است که آینده مایکروسافت در دنیای سرگرمی را بازتعریف خواهد کرد.
تغییرات بنیادین در ساختار مدیریتی
خروج اسپنسر تنها خبر تکان دهنده امروز نبود. سارا باند (Sarah Bond)، که پیش از این به عنوان رئیس ایکس باکس فعالیت میکرد و بسیاری او را جانشین طبیعی اسپنسر میدانستند، نیز شرکت را ترک کرده است! این جابهجاییهای دوگانه باعث شده است مایکروسافت ساختار جدیدی را برای بخش بازیهای خود معرفی کند. اکنون بخش بازیهای این شرکت که به طور رسمی «مایکروسافت گیمینگ» (Microsoft Gaming) نامیده میشود، تحت هدایت آشا شارما (Asha Sharma) قرار گرفته است.
آشا شارما، که پیش از این به عنوان یکی از مدیران ارشد در بخش هوش مصنوعی مایکروسافت (Microsoft AI) فعالیت میکرد، اکنون در جایگاه مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ قرار دارد. انتخاب فردی با سابقه درخشان در حوزه هوش مصنوعی برای رهبری بخش بازی، نشان دهنده مسیر جدیدی است که مایکروسافت قصد دارد طی کند. شارما پیش از پیوستن به تیم هوش مصنوعی، تجربیات ارزشمندی در شرکتهای بزرگی مانند اینستاکارت (Instacart) و فیسبوک داشته و به دلیل تواناییاش در مقیاسپذیری محصولات و درک عمیق از نیازهای کاربران شناخته میشود.
در کنار او، مت بوتی (Matt Booty) نیز ترفیع رتبه گرفته و از سمت قبلی خود به عنوان رئیس استودیوهای بازی ایکس باکس، به جایگاه مدیر ارشد محتوا (CCO) منصوب شده است. نقش CCO در ساختارهای مدرن شرکتی، بر نظارت کلی بر استراتژیهای تولید محتوا، کیفیت بازیها و هماهنگی میان تمامی استودیوهای زیرمجموعه تمرکز دارد تا اطمینان حاصل شود که خروجیهای خلاقانه با اهداف تجاری شرکت همراستا هستند.
پیام ساتیا نادلا و تقدیر از میراث اسپنسر
ساتیا نادلا، مدیرعامل کل مایکروسافت، در یادداشتی خطاب به کارکنان، از خدمات ارزنده فیل اسپنسر قدردانی کرد. نادلا در این نامه نوشت:
میخواهم از فیل به خاطر رهبری و مشارکت فوقالعادهاش تشکر کنم. در طول 38 سال حضور در مایکروسافت، از جمله 12 سال رهبری بخش گیمینگ، فیل به تغییر آنچه انجام میدهیم و نحوه انجام آن کمک کرد.
اشاره نادلا به «تغییر نحوه انجام کارها» به دوران گذار ایکس باکس تحت مدیریت اسپنسر بازمیگردد؛ زمانی که او ایکس باکس را از یک وضعیت بحرانی پس از عرضه ضعیف کنسول ایکس باکس وان نجات داد و آن را به سمت خدماتی نظیر ایکس باکس گیم پس و بازیهای ابری (Cloud Gaming) هدایت کرد.
آخرین کلمات فیل اسپنسر: وداع با یک جامعه
فیل اسپنسر در پیام خداحافظی خود، جزئیاتی از روند تصمیمگیریاش را به اشتراک گذاشت. او فاش کرد که از پاییز گذشته موضوع کنارهگیری خود را با ساتیا نادلا در میان گذاشته بود. اسپنسر توضیح داد که از آن زمان، آنها با نیت قبلی و برنامهریزی دقیق روی این انتقال کار کردند تا ثبات شرکت حفظ شده و پایههایی که بنا کردهاند، تقویت شود.
او در پیام خود تاکید کرده:
ایکس باکس همیشه فراتر از یک کسبوکار بوده است. ایکس باکس یک جامعه پویا از بازیکنان، سازندگان و تیمهایی است که عمیقاً به آنچه میسازیم و نحوه ساخت آن اهمیت میدهند. این مجموعه شایسته یک برنامه متفکرانه و دقیق برای مسیر پیش رو است.
اسپنسر همچنین ضمن استقبال گرم از آشا شارما، اعلام کرد که کار کردن با او در ماههای گذشته به وی اعتماد به نفس فوقالعادهای بخشیده است. او شارما را فردی با کنجکاوی واقعی، وضوح در تصمیمگیری و تعهد عمیق به درک نیازهای بازیکنان و بازیسازان توصیف کرد. نکته مهم برای طرفداران این است که اسپنسر بلافاصله شرکت را ترک نمیکند؛ او تا پایان تابستان 2026 به عنوان مشاور در کنار تیم باقی خواهد ماند تا از انتقال آرام و بدون نقص قدرت اطمینان حاصل کند.
تأثیر حضور آشا شارما و آینده هوش مصنوعی در بازی
انتصاب آشا شارما به عنوان جانشین اسپنسر، پیامی واضح به صنعت بازی مخابره میکند. با توجه به سوابق او در Microsoft AI، انتظار میرود که در دوران مدیریت او، ادغام هوش مصنوعی در بازیهای ایکس باکس به شکلی بیسابقه افزایش یابد. این موضوع میتواند شامل استفاده از هوش مصنوعی مولد برای طراحی محیطهای بازی، بهبود رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) و حتی بهینهسازی تجربههای کاربری در پلتفرمهای مختلف باشد.
همچنین، ارتقاء مت بوتی به عنوان مدیر ارشد محتوا نشان میدهد که مایکروسافت قصد دارد تمرکز ویژهای بر تولید بازیهای انحصاری تراز اول (First-party) داشته باشد. بوتی که سابقه مدیریت موفق ماینکرفت (Minecraft) را در کارنامه دارد، اکنون مسئولیت سنگین نظارت بر تمامی محتواهای تولید شده در استودیوهای بزرگی همچون بتسدا و اکتیویژن بلیزارد را بر عهده خواهد داشت.
این جابهجایی قدرت در حالی رخ میدهد که صنعت بازیهای ویدیویی در حال گذار به سمت مدلهای اشتراکی و پلتفرمهای چندگانه است. فیل اسپنسر میراثی را بر جای میگذارد که در آن مرزهای بین کنسول و رایانههای شخصی کمرنگ شده است و حالا تیم جدید باید این دیدگاه را در عصر هوش مصنوعی به تکامل برسانند.

