بازی Phantom Blade Zero یکی از آثار اکشن مورد انتظار و متفاوتی است که با الهام از افسانهها و داستانهای رزمی چین باستان، تجربهای سریع و نفسگیر از مبارزات شمشیری را به تصویر میکشد. این بازی با انیمیشنهای چشمنواز، باسفایتهای چالشبرانگیز و سیستم مبارزاتی پرسرعت خود، تلاش میکند جایگاه ویژهای در میان بازیهای اکشن پیدا کند. اما آیا جذابیت مبارزات برای پوشاندن ضعفهای داستانی و طراحی مراحل کافی است؟ در این نقد و بررسی، نقاط قوت و ضعف Phantom Blade Zero را بررسی میکنیم تا ببینیم آیا این بازی به همان اندازه که در مبارزات خیره کننده ظاهر میشود، در سایر بخشها نیز موفق عمل میکند یا خیر.
همین ابتدای کار باید اعتراف کنیم که سرعت مبارزات در Phantom Blade Zero خیره کننده است و بازی حتی برای یک لحظه هم به شما فرصت استراحت نمیدهد. این اثر از داستانهای کلاسیک «ووکسیا» (Wuxia)، یعنی فانتزیهای رزمی برگرفته از فرهنگ چین باستان، الهام گرفته است. به همین دلیل، هر دشمنی که مقابلتان قرار میگیرد، پیشینهای طولانی و تجربهای قابل توجه در هنرهای رزمی دارد و شما باید راهی برای شکست دادن او پیدا کنید.
در نقش شخصیتی به نام «سول» (Soul) قرار میگیرید؛ کسی که زمانی عضو گروهی به نام The Order بوده، اما حالا قربانی توطئهای شده و به جرمی متهم است که مرتکب نشده. سول در حالی که همرزمان سابقش برای کشتن او به دنبالش هستند، تلاش میکند بفهمد واقعاً چه اتفاقی افتاده است.
سول باید میمرد، اما موجودی به نام «پیکرتراش» (The Flesh Sculptor) او را نجات داده و قلبی آلوده در سینهاش قرار داده است. این قلب تنها 66 روز به او فرصت زندگی میدهد. سول در این مدت کوتاه باید بفهمد چرا به او تهمت زدهاند و آیا راهی برای درمان قلبش وجود دارد یا خیر. خوشبختانه، عضویت سابق او در گروه The Order باعث شده به یک استاد رزمی فوقالعاده ماهر و مرگبار تبدیل شود.
سیستم مبارزات Phantom Blade Zero؛ سرعت، دقت و هیجان بیوقفه
از نظر فنی، Phantom Blade Zero یک بازی اکشن مدرن است که از استانداردهای آشنای این سبک پیروی میکند؛ اما تفاوت اصلی آن در شخصیتپردازی و هویت منحصربهفرد سیستم مبارزاتش نهفته است. بله، شما باید زنجیرهای از حملات را با ضربات دفع (پری) و جاخالی دادن (داج) ترکیب کنید، اما سرعت بالای مبارزات باعث میشود همیشه آماده واکنش باشید و حتی برای یک لحظه تمرکزتان را از دست ندهید. اگرچه مکانیکهای بازی برای طرفداران سبک اکشن آشنا هستند، اما هر مبارزه حسی تازه و هیجانانگیز دارد.
در بیشتر نبردهای مربوط به غولآخرها، هدف اصلی شما خالی کردن نوار «شا-چی» (Sha-Chi) دشمن است. این نوار در واقع میزان تعادل و مقاومت دشمن را نشان میدهد. وقتی نوار شا-چی خالی شود، دشمن برای مدتی گیج و آسیبپذیر خواهد شد و فرصت مناسبی برای اجرای قدرتمندترین کمبوهایتان به دست میآورید. در این بازه زمانی میتوانید بخش قابل توجهی از نوار سلامتی او را خالی کنید؛ البته، پیش از آنکه دوباره به مبارزه برگردد.
البته، میتوانید بدون خالی کردن نوار شا-چی هم به دشمنان حمله کنید، اما بیشتر آنها به راحتی ضرباتتان را دفع میکنند. حتی اگر موفق به دفاع نشوند، نوار سلامتی اصلیشان زمانی بیشترین آسیب را میبیند که تعادل خود را از دست داده باشند.
برای کاهش شا-چی دشمن، باید بیوقفه به او حمله کنید و ضرباتی را که به سمتتان میآیند، بهموقع دفع کنید. برخی حملات با رنگ قرمز یا آبی مشخص میشوند؛ حملات قرمز را باید با جاخالی دادن در زمان مناسب و حملات آبی را با پری کردن دقیق پاسخ دهید. البته، باید مراقب حملاتی باشید که با درخششی سیاهرنگ همراه هستند؛ این ضربات بسیار خطرناکاند و باید به هر قیمتی از آنها دوری کنید.
شما میتوانید همزمان دو سلاح را با خود حمل کنید. هر سلاح مجموعه حرکات و قابلیتهای منحصربهفرد خودش را دارد. در جریان مبارزه میتوانید بین این دو سلاح جابهجا شوید. این کار به شارژ شدن یک «حمله ترکیبی» کمک میکند که حتی در صورت پر بودن نوار شا-چی دشمن، میتواند او را غافلگیر کرده و آسیب قابل توجهی به او وارد کند.
آخرین بخش از پازل مبارزات، سلاحهای «لبه فانتوم» (Phantom Edge) هستند که در طول بازی به دست میآورید. این سلاحها تعداد دفعات استفاده محدودی دارند و پس از یک وقفه زمانی دوباره قابل استفاده میشوند. کاربرد آنها نیز متنوع است؛ از اجرای یک ضربه سنگین با تبر گرفته تا احضار گروهی از جنگجویان که برای مدت کوتاهی به شما کمک میکنند.
سلاحهای Phantom Edge تنوع جالبی به مبارزات اضافه میکنند، اما نقطه قوت اصلی Phantom Blade Zero غولآخرهای آن هستند. هر باس استراتژی و الگوی حمله متفاوتی دارد و کلید پیروزی در هر نبرد، شناخت رفتار دشمن و پیشبینی حرکت بعدی اوست.
انیمیشنهای جنگجویان کوچکتر و سریعتر بسیار روان و شناور طراحی شدهاند؛ درست مانند فیلمهای اکشن رزمی مثل «ببر خفته، اژدهای پنهان». هنگام مواجهه با یک دشمن جدید، تشخیص زمان مناسب برای حمله دشوار است؛ زیرا آنها با ظرافت در میدان نبرد حرکت میکنند و ناگهان ضربهای غافلگیر کننده به شما میزنند. با این حال، مثل هر بازی اکشن دیگری، با تکرار مبارزات به تدریج الگوهای حرکتی دشمنان را یاد میگیرید. این فرایند یادگیری به خودی خود بسیار لذتبخش است.
بازی همچنین در بعضی زمینهها به شکل غافلگیر کنندهای بخشنده عمل میکند. برای مثال، در نبردهایی که چند مرحله یا فاز دارند، اگر در مرحله پایانی شکست بخورید، لازم نیست دوباره تمام مراحل قبلی مبارزه را از ابتدا پشت سر بگذارید.
در مقابل، جنگجویان زرهپوش و عظیمالجثه با ظرافت و سرعت دشمنان کوچکتر حرکت نمیکنند، اما هر حرکتشان به شدت تهاجمی است. در بیشتر بازیها، دشمن پس از اجرای یک حمله برای لحظهای مکث میکند تا به حالت اولیه برگردد یا در اصطلاح ریکاوری کند، اما در Phantom Blade Zero حتی همین لحظات هم میتوانند برای شما خطرناک باشند.
برای مثال، یک غول بزرگ با گرز عظیمش ضربهای عمودی وارد میکند، اما حتی هنگام بالا کشیدن گرز برای حمله بعدی نیز میتواند به شما آسیب بزند. شاید بتوانید از یک ضربه افقی جاخالی بدهید، اما سلاح او در ادامه به چرخش درمیآید و با حملات پیاپی شما را تحت فشار قرار میدهد.
اگر بخواهیم به یکی از نقاط ضعف سیستم مبارزات اشاره کنیم، باید از سرعت بیش از حد حملات بگوییم. ضربات آنقدر سریع اجرا میشوند که گاهی عملاً امکان این نیست که تکتک آنها را دفع کنید. بسیاری از دشمنان برای برهم زدن تمرکزتان، ترکیبی از ضربات سنگین و پرتابهها را به سمت شما روانه میکنند. تعداد حملاتی که سول باید در برابر آنها مقاومت کند، گاهی بیشتر از چیزی است که بتوانید با سرعت انگشتانتان تکتک دفع کنید. به همین دلیل، با یک بار فشردن دکمه دفع میتوانید مجموعهای از ضربات را مهار کنید.
وقتی این حجم از حملات را با سرعت کلی بازی ترکیب میکنید، گاهی احساس میکنید به جای رعایت زمانبندی دقیق، صرفاً باید دکمه دفع را پشت سر هم فشار دهید و امیدوار باشید اتفاق بدی نیفتد! با این حال، عجیب است که این سیستم در نهایت عملکرد خوبی دارد و تجربه مبارزه با آن همچنان لذتبخش است.
حتی دشمنان ضعیفی که در طول مراحل با آنها روبهرو میشوید، در ابتدا چالشبرانگیز هستند؛ هرچند به مرور به مزاحمتهایی کوچک تبدیل میشوند. شما آنقدر سریع و راحت این دشمنان را از پا درمیآورید که احتمالاً بعد از مدتی ترجیح میدهید انیمیشنهای مربوط به از پا در آوردن آنها را رد کنید. با این حال، اگر چند دشمن به طور همزمان پرتابههایی به سمتتان شلیک کنند، همچنان میتوانند حسابی کلافه کننده باشند.
طراحی مراحل و گشتوگذار در دنیای Phantom Blade Zero
تا اینجا بیشتر درباره مبارزات صحبت کردیم و دلیلش هم مشخص است: Phantom Blade Zero یک بازی اکشن خالص محسوب میشود و خارج از میدان نبرد، محتوای متنوع و قابل توجهی برای ارائه کردن ندارد.
شما در «دنیای فانتوم» (Phantom World) گشتوگذار میکنید؛ محیطی که سازندگان آن را «کونگفو-پانک» نامیدهاند. این دنیا بستر مناسبی برای نمایش مبارزات باشکوه و پرجزئیات بازی فراهم میکند، اما مشکل اصلی اینجاست که طراحی مراحل به شدت خطی است. سول تقریباً همیشه در مسیری مشخص حرکت میکند و گزینههای چندانی برای انتخاب مسیرهای جایگزین در اختیار ندارید.
البته، اینطور نیست که در هر مرحله هیچ چیز جالبی برای کشف کردن وجود نداشته باشد. با این حال، برای عبور از موانع، سوزاندن شاخههای درختان یا باز کردن برخی درها، ابتدا باید کلیدها، سلاحها و قابلیتهای خاصی را پیدا کنید. تمام کردن یک مرحله و رفتن به مرحله بعد به این معنا نیست که همه بخشهای آن را کشف کردهاید. برعکس، بسیاری از مناطق اختیاری در هر مرحله قفل هستند و تا زمانی که در مراحل بسیار جلوتر ابزارهای مورد نیاز را به دست نیاورید، نمیتوانید به آنها دسترسی پیدا کنید.
در نتیجه، هنگام تجربه اولیه بازی بیشتر مسیر اصلی را دنبال میکنید و نقشهتان به تدریج با آیکونهای قرمزی پر میشود که نشان میدهند باید در آینده دوباره به این مناطق برگردید.
نقشه بازی همچنین با آیکونهای مأموریتهای جانبی پر شده است تا هنگام جستجوی اهداف اصلی، مسیرتان را گم نکنید. بیشتر این مأموریتها شامل جمعآوری آیتمها یا شکست دادن چند دشمن هستند، اما هر کدام داستان کوتاهی دارند که شخصیتهایی را معرفی میکنند و در نهایت پاداشها و اطلاعات ارزشمندی در اختیار سول قرار میدهند. این مأموریتها بد نیستند، اما پس از مدتی کمی خسته کننده و تکراری به نظر میرسند.
این مشکل در طراحی مراحل نیز دیده میشود. با وجود اینکه سول یک رزمیکار ماهر و ورزشکار است، قابلیتهای حرکتی اولیه او چنین حسی را منتقل نمیکنند. دکمه پرش در بازی وجود دارد، اما گاهی از خودتان میپرسید اصلاً چه کاربردی دارد! بله، پرش برای اجرای برخی حملات هوایی در مبارزات مفید است، اما در گشتوگذار در محیط تقریباً کاربردی ندارد. دیوارهای نامرئی در گوشهوکنار مراحل قرار گرفتهاند تا سازندگان مطمئن شوند فقط به مناطقی دسترسی پیدا میکنید که از قبل برایتان در نظر گرفتهاند.
برای مثال، نمیتوانید برای غافلگیر کردن دشمنان به پشتبام یک ساختمان بروید، مگر اینکه سازندگان نردبانی در آنجا قرار داده باشند. سول توانایی انجام چنین حرکاتی را دارد، اما فقط زمانی آنها را اجرا میکند که بازی به شما اجازه دهد و علامت مربوط به انجام حرکت یا پرامپت (Prompt) روی صفحه ظاهر شود.
او میتواند از دیوارهای بلند بالا برود، اما فقط در صورتی که روی دیوار جای دست یا خراشهای عمیقی وجود داشته باشد و بازی از شما بخواهد دکمه A را فشار دهید. به همین ترتیب، سول از یک داس و زنجیر که در ابتدای بازی به دست میآورد، برای تاب خوردن از شاخهها و رسیدن به ارتفاعات استفاده میکند؛ اما باز هم فقط در نقاطی که بازی برای این کار را برایتان مجاز کرده است.
سلاحها و ابزارهای سول هم در جابهجایی در محیط و هم در مبارزات به کمک او میآیند، اما کاربردیترین قابلیتها را میتوانید در «درخت مهارتها» (Skill Tree) پیدا کنید. مهارتهای جدید به سول اجازه میدهند اکسسوریهای بیشتری را با خود حمل کند، شا-چی را سریعتر بازیابی کند و زمان انتظار یا کولدان شدن (Cooldown) قابلیتهایش را کاهش دهد.
هر سلاح و اکسسوری را میتوان به صورت جداگانه ارتقا داد. اینجاست که باید ارز درونبازی را که Remnant Dust نام دارد و از کشتن دشمنان به دست میآورید، خرج کنید.
بازی شما را تشویق میکند که مرتب بین سلاحها جابهجا شوید، اما مواد اولیه ارتقا و ارز Remnant Dust چندان فراوان نیستند. بنابراین باید با دقت تصمیم بگیرید که روی کدام سلاحها سرمایهگذاری کنید. البته، امکان بازگرداندن ارتقاها و پس گرفتن بخشی از هزینه صرفشده نیز وجود دارد.
داستان Phantom Blade Zero؛ نقطه ضعفی در برابر اکشن تماشایی
Phantom Blade Zero به خوبی میداند چه چیزی میخواهد باشد. هنگام مبارزه، تمام مکانیکهای بازی به شکلی هماهنگ با یکدیگر ترکیب میشوند و تجربهای جذاب و قابل قبول میسازند. اما هر زمان که بازی از شما میخواهد دست از مبارزه بکشید و به داستان گوش دهید، انگار چرخدندههای آن از کار میافتند!
فکر میکنم بخشی از این مشکل به ناآشنایی اغلب گیمرها با فرهنگ رسانهای چین و ژانر ووکسیا مربوط باشد، اما واقعیت این است که به ندرت پیش میآید بفهمید دقیقاً چه اتفاقی در داستان رخ میدهد. من به شخصه گاهی مجبور میشدم حدس بزنم شخصیتها چه کسانی هستند و بعد با دیدن نام و لقب آنها روی نوار سلامتی غولآخرها متوجه میشدم حدسم اشتباه بوده است!
همانطور که پیشتر گفتم، سول یکی از اعضای سابق The Order بوده، برایش پاپوش دوختهاند و حالا قلبی آلوده در سینه دارد؛ اما برای فهمیدن جزئیات بیشتر درباره این اتفاقات، مجبور شدم به راهنمای نقد بازی و حتی ویکیپدیا مراجعه کنم. در جریان بازی، به ندرت متوجه میشدم شخصیتها درباره چه چیزی صحبت میکنند، چه کسانی هستند و دقیقاً چه هدفی دارند. حتی تشخیص اینکه شخصیتهای مختلف در جبهه خوبها قرار دارند یا بدها، همیشه آسان نیست.
در نهایت، برای اینکه ذهنم را درگیر این جزئیات نکنم، فقط سر تکان میدادم و با خودم میگفتم: «خب، هر کسی که هستند، رزمیکارند و همین کافی است!» در حالی که مبارزات بازی سرشار از هیجان و جذابیت هستند، داستان و شخصیتهای آن بیروح، کلیشهای و خسته کننده به نظر میرسند.
در هر منطقه، «زنگهای جرثقیل» (Crane Bells) وجود دارند که نقش نقاط استراحت را ایفا میکنند. در این مکانها میتوانید استراحت کنید و میانپردههایی را ببینید که اتفاقات پیش از شروع داستان اصلی را به تصویر میکشند و قرار است به درک بهتر رویدادهای فعلی کمک کنند.
با این حال، این صحنهها هم به ندرت توانستند به من کمک کنند تا بفهمم واقعاً چه اتفاقی در حال رخ دادن است. البته، خوشبختانه به نظر میرسد این موضوع چندان اهمیتی ندارد؛ زیرا اکشن بازی آنقدر جذاب و تماشایی است که شاید همین برای لذت بردن از Phantom Blade Zero کافی باشد.
آیا Phantom Blade Zero ارزش تجربه کردن دارد؟
اگرچه Phantom Blade Zero را نمیتوان بهترین بازی اکشن سال 2026 دانست، به خصوص با وجود رقبای سرسختی که در این سبک دارد، اما همچنان با اثری غافلگیر کننده و بسیار خوب روبهرو هستیم.
انیمیشنهای روان و شناور دشمنان ممکن است در ابتدا کمی عجیب و غیرمعمول به نظر برسند، اما وقتی به سرعت مبارزات عادت کنید، متوجه میشوید که بازی با ترکیب مکانیکهای آشنا، سیستم مبارزهای واقعاً منحصربهفرد خلق کرده است.
Phantom Blade Zero شاید در بخش داستانگویی و طراحی مراحل نتواند به اندازه مبارزاتش بدرخشد، اما وقتی شمشیر به دست میگیرید و وارد میدان نبرد میشوید، تقریباً تمام ضعفهایش را فراموش میکنید. این بازی تجربهای سریع، هیجانانگیز و تماشایی از سبک اکشن ارائه میدهد که به تنهایی میتواند دلیل خوبی برای تجربه کردن آن باشد.










اولین نفری باشید که دیدگاه میگذارد